Objetos
Más valiosas:
Dinero: El objetivo principal de los ladrones. La policía y el convenido no pueden escapar con él, pero pueden ocultar esta carta en su mano o en la mansión. Ver Escape
Esposas: Úsalas para arrestar. El capturado, en tu turno, puede intentar liberarse lanzando la ruleta. Los ladrones y el convenido no pueden usar las esposas, pero sí pueden ocultarlas. Ver Arresto
Llaves de coche y motocicleta: Con estas cartas puedes arrancar los vehículos respectivos para escapar. *El barco no necesita una carta para arrancar. Escapar sin botín no otorga puntos. Ni los Policías ni el Convenido pueden usar los vehículos de huída.
Ataque:
Pistola: Cuando tu peón está al lado del peón de otro jugador, puedes usarlo para infligir 2 puntos de daño a la víctima. Ver muerte
Veneno: Cuando tu peón está al lado del peón de otro jugador, puedes usarlo para envenenar a la víctima. Deben poner la carta delante de su tablero de jugadores. A su vez perderán una vida. Si ellos (u otro jugador) no sanan con el Kit de Ayuda, en su siguiente turno la víctima morirá. Ver muerte
Cuchillo: Cuando tu peón está al lado del peón de otro jugador, puedes usarlo para infligir 1 daño a la víctima. Ver muerte
Defensa:
Botiquín: Puede usarlo en su turno para recuperar una vida o en respuesta a un ataque. Usable con uno mismo o con otro jugador. También funciona como un antídoto y recupera las vidas perdidas por la carta veneno.
Biblia: evita el ataque de un disparo y se descarta la carta.
Chaleco antibalas: Evita el ataque de un disparo y mantienes la carta.
Evitar el cuchillo: evita el ataque de un cuchillo y se descarta la carta
Movimiento:
Otras:
Martillo rompe ventanas: una vez rota, la ventana se puede cruzar en ambas direcciones como una puerta abierta. Se coloca un token azul para simbolizar la ventana rota.
Dinamita: Para activarla, un jugador debe ocultarla en uno de los hexágonos verde de búsqueda (tarjeta colocada boca abajo en su ubicación perimetral coincidente en el tablero) inflige 2 puntos de daño al siguiente jugador que lo descubre y hiere (-1) en los hexágonos adyacentes libre de obstáculos (paredes, otros jugadores ...). Si provoca una eliminación, sus cartas de descartan.
Chuletón: Utilízalo cuando estés junto al perro durante tu turno o en respuesta a su ataque en cualquier momento. Esta carta elimina al perro de forma permanente. Ver Perro.