Objetos

Más valiosas:

Dinero: El objetivo principal de los ladrones. La policía y el convenido no pueden escapar con él, pero pueden ocultar esta carta en su mano o en la mansión. Ver Escape

Esposas: Úsalas para arrestar. El capturado, en tu turno, puede intentar liberarse lanzando la ruleta. Los ladrones y el convenido no pueden usar las esposas, pero sí pueden ocultarlas. Ver Arresto

Llaves de coche y motocicleta: Con estas cartas puedes arrancar los vehículos respectivos para escapar. *El barco no necesita una carta para arrancar. Escapar sin botín no otorga puntos. Ni los Policías ni el Convenido pueden usar los vehículos de huída.

 
 
 
 

Ataque:

Pistola: Cuando tu peón está al lado del peón de otro jugador, puedes usarlo para infligir 2 puntos de daño a la víctima. Ver muerte

Veneno: Cuando tu peón está al lado del peón de otro jugador, puedes usarlo para envenenar a la víctima. Deben poner la carta delante de su tablero de jugadores. A su vez perderán una vida. Si ellos (u otro jugador) no sanan con el Kit de Ayuda, en su siguiente turno la víctima morirá. Ver muerte

Cuchillo: Cuando tu peón está al lado del peón de otro jugador, puedes usarlo para infligir 1 daño a la víctima. Ver muerte

 
 
 
 

Defensa:

Botiquín: Puede usarlo en su turno para recuperar una vida o en respuesta a un ataque. Usable con uno mismo o con otro jugador. También funciona como un antídoto y recupera las vidas perdidas por la carta veneno.

Biblia: evita el ataque de un disparo y se descarta la carta.

Chaleco antibalas: Evita el ataque de un disparo y mantienes la carta.

Evitar el cuchillo: evita el ataque de un cuchillo y se descarta la carta

 
 
 

Movimiento:

Café: Avance tantos pasos adicionales como la carta indica. También es acumulativo con el ahorrador de pasos.
 
Llave de la puerta : Cierre una puerta durante 1 turno cuando esté junto a ella.
 
Cuerda: Permite atar a un jugador. La víctima permanece inmóvil un turno completo o hasta que otro jugador decida liberarlo (debe estar al lado de la víctima). El jugador también puede liberarse con una tirada de ruleta durante su turno. Si consigue liberarse, el jugador juega un turno normal, lanzando los dados de movimiento.
 
Bomba de humo: Una vez arrojada en una habitación, los peones que están en ella pierden 1 turno. Las víctimas pueden tratar de escapar de la habitación durante sus turnos lanzando la ruleta en cada uno de sus respectivos turnos.

 

 

 

Otras:

Martillo rompe ventanas: una vez rota, la ventana se puede cruzar en ambas direcciones como una puerta abierta. Se coloca un token azul para simbolizar la ventana rota.

Dinamita: Para activarla, un jugador debe ocultarla en uno de los hexágonos verde de búsqueda (tarjeta colocada boca abajo en su ubicación perimetral coincidente en el tablero) inflige 2 puntos de daño al siguiente jugador que lo descubre y hiere (-1) en los hexágonos adyacentes libre de obstáculos (paredes, otros jugadores ...). Si provoca una eliminación, sus cartas de descartan.

Chuletón: Utilízalo cuando estés junto al perro durante tu turno o en respuesta a su ataque en cualquier momento. Esta carta elimina al perro de forma permanente. Ver Perro.

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